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Like The Beast Remastered

Date

20 Heures

Type de projet

Amélioration d'un jeu d'un ami étudiant

Rôle

Game Designer et Programmeur

Equipe

Remasterisé par:
• DE MATTEIS Mylan

Projet initial:
• MAESO Emilien (Game Designer et Programmeur)
> https://emilienmaeso.wixsite.com/website

• CHALENDAR Kevin (Game Artiste)
> https://express.adobe.com/page/K3GbAzis0WwpB/

• DESBOIS Enzo (Game Artiste)
> https://view.genial.ly/63501824d51f8800115bb1a0/personal-branding-portfolio-desboise

• MOREL Alexis (Game Artiste)
> https://cdn.me-qr.com/pdf/10328334.pdf

Informations sur le jeu

• Genre: Railshooter
• Plateforme: Windows
• Style: Casual & 3D

Voir l'intégralité des fichiers

J'ai eu comme devoir de reprendre un jeu créer par un ami étudiant et de l'améliorer en ajoutant un maximum de nouveautés. C'est pour ça que Like The Beast Remastered est un jeu remastérisé que j'ai modifié sur le moteur de jeu Unity avec le langage C#.

Like The Beast Remastered est une version remasterisée du jeu de base en 3D. Le jeu est basé sur un style Cyberpunk et le but est d'obtenir le plus de points à la fin de chaque partie. Le joueur ne contrôle que la souris et doit tirer sur des robots volants ou des araignées pour gagner des points. Un système de quête est implémenté dans le jeu afin que le joueur ait des objectifs durant ses sessions de jeu.

Durant le processus de développement de cette nouvelle version, j'ai dû faire des choix comme ajouter beaucoup de GameFeel mais j'ai dû également faire des concessions comme supprimer la deuxième arme pour me concentrer uniquement sur la principale avec plein d'ajout.



Toutes les nouvelles fonctionnalités de la version remasterisée

- Nouveau menu principal

- Ajout de crédits et de paramètres

- Objectifs des quêtes

- Fondu au noir dans la transition de scène

- Nouvelle interface utilisateur dans le jeu (Curseur, Nombre de balles/grenades ...)

- Menu Pause

- Amélioration de la sensation de jeu (lévitation des robots, ScreenShake, sons de tir ...)

- Refonte des armes (Chargeur d'armes, Système de rechargement, Nouvelle grenade ...)

- Nouvelle scène de récapitulation du score pendant le jeu

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