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Rocket Polygue
Date
20 Heures
Type de projet
Menu d'un jeu
Rôle
Game Designer et Programmeur
Equipe
Game Designer et Programmeur:
• DE MATTEIS Mylan
Informations sur le jeu
• Genre: Menu d'un jeu
• Plateforme: Windows
• Style: Casual & 3D
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Gameplay du jeu
Pour approfondir l'utilisation du moteur graphique Unity dans le langage C#, j'ai dû reproduire un menu d'un jeu vidéo connu afin de mettre un maximum d'animation et de plonger le joueur dans l'atmosphère du vrai jeu. Ayant trouvé le menu de Rocket Ligue intéressant et aussi interactif, c'est pour ça que Rocket Polygue est né.
Rocket Polygue est un menu inspiré de Rocket League dans un style LowPoly. Le but de ce jeu était de reproduire le menu d'un jeu connu en reprenant son atmosphère pour y plonger le joueur et aussi pour permettre au développeur de comprendre les différentes manières d'y parvenir. Vous pouvez jouer à Rocket Polygue et naviguer dans le menu principal et vous pouvez également contrôler une voiture dans le stade principal.
Durant le processus de création, j'ai adoré découvrir et reproduire les animations et l'ambiance du jeu dans un style plus simple qui représente tout autant le vrai jeu mais a ma manière.